Воскресенье, 05.05.2024, 13:00

Главная страница | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
Пособия [6]
Квесты [4]
Наш опрос
Какая профессия в ТО Вам больше нравится?
Всего ответов: 167
Начало » Статьи » Пособия

FAQ по крашерам
Начнем с БЛАГОДАРНОСТЕЙ:
aless
Blindfold
BenLaden_ua
ColorFx
Darth Vader
Lady Cat
tapuchka
архип
архип1
Огион
PEBHOCTb

Краткое содержание FAQа.
Раздел «Общие сведения».
Вопросы раздела:
Как поймать?
Кто может пользоваться?
Можно ли этого троглодита выгнать взашей?
Сколько зверей можно заводить?
Как вызвать в бою?
Чем крашер-мальчик отличается от крашерки-девочки?

Раздел «ТТХ. Прокачка».
Вопросы раздела:
Перечень характеристик.
Что он жреть?
Методология исследований. Общие понятия.
Параметр «сытость».
Параметр «подвижность».
Параметр «защита».
Параметр «урон».
Как производится увеличение параметров. Или хитрости прокачки.
Пределы значений параметров на разных уровнях.
Таблица прироста скилов и максимальных значений.
Защита от пси.
Может ли крашер использовать пси?
Набор крушителем опыта.
Крашер в бою. Поведение и управление.

Общие сведения:

Как поймать?
Поймать крашера может только сталкер с 9 лвл. Реально может. Говорят достаточно даже 29 ОД, но я бы рекомендовал иметь хотя бы 32-34, а лучше пару таблеточек на ОД.
Для поимки крашера необходимо прийти в локацию –45/43. Там 2 хижины, в одной из которых сидит NPC Patton (хижину он периодически меняет). В результате переговоров вы лишаетесь 100 мм, а взамен получаете клетку для ловли крашеров. С этой клеткой необходимо перейти в локацию –42/44. Там одна палатка, при входе в которую вас сразу забрасывает в квестовый бой. На первой карте боя в центре три крашера, вы справа. Крашеры расходятся следующим образом: 2 вниз, один вверх, и начинают ходить по кругу. Идем по верхнему краю карты до центра – там стоит столбик, останавливаемся перед ним. Чтобы крашер вас не видел надо быть на расстоянии 6 гексов от него. Сначала можно было убивать крашей-охранников хвостами скорпов, потом халяву порезали. Поэтому ждем пока крашер не окажется, если принять его круг за циферблат часов, в районе 8 часов. Когда крашер останавливается в восьмичасовой точке, необходимо пропустить почти все ОД (проще всего это сделать приседая и вставая), главное, чтобы в итоге у вас осталось ОД как можно ближе к 10 (если их в принципе мало) или 15 (если их много), но не меньше, т.к. надо пробежать минимум 4 клетки в первый ход. Последнее положение должно быть «бежать». Так вот, на оставшиеся в этом ходу ОД бежим, а на следующий ход бежим на все ОД. Затем доходим до центра левого края карты – там стоит столбик, у которого возможен переход на вторую карту квеста.
На второй карте крашеров уже больше. В центре (опять же по кругу) ходят охранники, а внизу гуляют 4 малыша, которых нам и необходимо заманить в клетку. Для этого идем к центру нижней границы карты – там опять же столбик. Остановиться надо в режиме бега за 1 гекс до столбика (теоретически можно и перед самим столбиком, но большие краши иногда натыкаются на маленьких и делают шаг в сторону, откуда уже могут увидеть перса у столба).
Дождавшись когда головной крушитель находится в районе 2-3 часов, необходимо пробежать пару-тройку (в зависимости от запаса ОД) гексов по направлению к мелким крашам, поставить клетку и убежать обратно на место старта. Глупый маленький крашик залезет в клетку и она превратится в ящик. Забирается клетка тем же маневром, которым и ставится.
Успешно забрав клетку с питомцем, направляемся в верхний правый угол карты и становимся между 3 разрушенными турелями. Через пару ходов бой будет завершен. После этого называем питомца или тащим клетку в магазин (клетка не трофейная).
В бою на второй карте следует помнить, что после 40 ходов периодически начинают появляться скорпионы (так что захватите на всякий случай оружие), а ближе к 100 ходу – мины.
Совсем недавно (в феврале 07) был баг, когда бой не завершался. Мне удалось это сделать, упав в офф, стоя между турелями – когда я перелогинился через некоторое время, я стоял в палатке с глазастой клеткой :).

Кто может пользоваться?
Вызывать в бой могут только персонажи 9+ лвл, за исключением наемников, инженеров, пси-кинетиков.

Можно ли этого троглодита выгнать взашей?
Теперь избавиться от крашера можно.

Сколько зверей можно заводить?
Нельзя завести более 4-х крашеров (насчет "снежных" - подарочных нет точных сведений)

Как вызвать в бою?
Крашера можно вызвать в бой, если у него строго более 50% хп (т.е. при хп 170/340 крашер не вызывается).
ХП крашера восстанавливается раз в минуту на величину равную его уровню.

Чем крашер-мальчик отличается от крашерки-девочки?
Разработчиками анонсировано, что девочки более подвижны, а мальчики более крепкие, но реальность, как обычно, развеяла данные инсинуации на корню – на данный момент гендерных различий крашеров не выявлено. Может быть наши внуки и застанут сей прекрасный момент, но пока увы…

ТТХ. Прокачка:

У крашера есть набор характеристик:
-сытость
-подвижность
-защита:
--ударная
--ожоговая
--энергетическая
-атака:
--ударная
--ожоговая
--яд
--парализация

Что он жреть?
Крашер ест только запчасти монстров и органику (ранее ел все, даже прицелы, пластины, ресурсы и проч., а после скармливания ему хвоста скорпа у него появлялась метательная атака, хотя и не работала :). Максимальная загрузка = 10шт*уровень крашера.
Первый питомец переваривает запчасти монстров он-лайн и офф-лайн, последующие только он-лайн (вроде обещают, что все краши будут переваривать в офф, но, видимо, не в этой жизни).
Переваривает один раз в час кол-во запчастей и органики равное своему лвл. Т.е. максимально загруженный крашер переварит все за 10 часов. Иногда переваривание происходит быстрее. Обычно это происходит в первый цикл переваривания после захода в игру. Иногда псина переваривает оргу минут за 10-15, так что будьте внимательны.
Во время боя питомец не голодает и не переваривает ничего. Т.е. если вы часто находитесь в боях - не удивляйтесь, если параметры растут медленно.

Методологическое введение. Что, как и на что влияет и как за этим следить?
Если сытость, это параметр, с которым все просто, ясно и без изысков, то с остальными характеристиками совсем не все так просто. Поэтому сначала маленький методологический ликбез.
На заре исследования крашеров изыскания проводились хаотично, бедных собак «потчевали» всем подряд от силикона и радика до гекконовых пластинок и оптических прицелов. Поэтому закономерности в изменении параметров прослеживались с трудом. Все знали только то, что подвижность качается мясом стича, т.к. это сказал Bo Dun :) Затем Dart Vader, видимо с целью реабилитироваться за пост по прохождению квеста на крашера на Общем форуме, предложил использовать снифер трафика для «технологического» отслеживания изменения параметров крашеров.
Исследования сразу пошли в гору, и обнаружился следующий основополагающий принцип: у каждого параметра пса (подвижности, защиты, атаки) есть определенный скрытый коэффициент, названный «скилом», который изменяется от 0 до 1. По достижении скилом 1 он переходит в параметр (увеличивается значение подвижности, защиты или урона). Эти скилы имеют порядковые номера, которые и можно увидеть в плагине. Рост скила происходит после переваривания питомцем определенного ингредиента (об этом ниже).
Раньше были потери ингредиентов связанные с тем, что при «переваливании» скила через 1 он обнулялся (т.е., например, закинули ингредиентов, которых хватит на прирост в 1,5, но после переваривания всего скил 0 и прирост параметра на 1). В последних версиях игры эту багу починили. Теперь скил доходит до 1, а после следующего переваривания происходит прибавление параметра увеличение скила на необходимую величину (например, скил равен 1, дали ему одну шкуру стича (прирост от шкуры 0,05), через час имеем защита +1, скил = 0,05).

Плагин для крашера, с официальной странички: Найти тут,
если его там нет (ну бывает, что ж поделать) то закачать можно через клиент, в верхнем меню клиента выбираете "Плагины" -"Загрузить плагины"-"Обновить список" , выбираете, устанавливаете, очень благодарите PEBHOCTb [11]

Теперь подробнее о параметрах.

СЫТОСТЬ: влияет на наносимый урон в бою. Не влияет на прокачку параметров, на защитные характеристики и на подвижность. Повышается органикой.
100% сытость = 10 органики*уровень крашера. Если сытость больше нуля, то урон наносится в пределах прокачанных параметров атаки, если же сытость нулевая, то величина наносимого урона падает настолько сильно, что если у вашего питомца не сильно прокачанная ударная атака, то большинство попаданий будут нулевыми. Дробной сытости не существует.
Будьте внимательны: если для 10-го крашера 1 органики хватит для достижения 1% сытости, то для 17-го понадобится уже 2 орги. Ну, надеюсь, с математикой у вас в порядке.

ПОДВИЖНОСТЬ: влияет на количество ОД в бою. Любое действие пса – 1 ОД (перемещение на гекс или один удар). Изначально у крашера при 0 подвижности 6 ОД, каждый +1 к подвижности прибавляет 1 ОД.
Максимально доступная подвижность сейчас - 13.
Однако существуют питомцы и с большей подвижностью (вплоть до 17). Это объясняется тем, что меняли пределы прокачки параметров, но не стандартизировали самих зверей.
Подобные косяки не только в подвижности, но в других характеристиках.
За подвижность отвечает скил sk12 (раньше sk9), который прокачивается мясом стича, Stich Meat.

В прирост идет мясо, если его не меньше чем лвл крашера. Т.е. давая 17 крашеру 4 мяса - в зачет оно не пойдет. При этом количество мяса, равное уровню пса, прибавляет к скилу 0,05 на ВСЕХ уровнях. Т.е. если раньше можно было прокачивать подвижность быстрее, но дороже (на 17-ом лвл прирост от 17 кусков составлял 0,12) то сейчас, скорость прокачки подвижности не зависит ни от лвл, ни от чего... только от времени.
На прокачку подвиги с 0 до 6 на 1 лвл и на 17-ом, затратите одинаковое время... Только на 17-ом мяса истратится больше, увы.

В общем, рекомендуется прокачивать подвигу на самых младших уровнях, время уйдет то же, но хоть мясо сэкономите.
В нижеприведенной таблице, посмотрите на максималки подвиги для разных уровней, и экономные кинологи решат что выгоднее: на 1 лвл прокачать подвижность до 6, на 3-ем до 7, на 5-ом до 8 и т.д.

ЗАЩИТА: у крашера три вида защиты: от ударного, энергетического и ожогового урона.
Максимально доступные планки 45-135, раньше были примерно 60-180. Так же, как и с подвижностью, и по тем же причинам, есть крашеры обладающие большими значениями защиты.
sk0 - защита от ударного урона - прокачивает Stich Skin
sk1 - защита от энергетического урона - прокачивает Stich Bone Marrow
sk3- защита от ожогового урона - прокачивает WitchJelly Bille

Прокачивается по тому же механизму, что и подвижность. Т.е. каждый час, переваривая запчасти, пес повышает соответствующий скил, который растет до 1, а затем повышается защитный параметр.
НО(!!!) в отличие, от подвижности, тут идет в зачет каждая запчасть, каждая шкурка. Как и в случае с подвижностью, теперь на всех уровнях крашера 1 запчасть дает прирост скила 0,05.

УРОН: самый дорогой и нудный для прокачки параметр. Сейчас, ориентировочно, максималка 45-135 (данные по ударному урону, максималки по другим уронам неизвестны, в связи с дефицитом и дороговизны запчастей, известны случаи прокачки атаки ядом до, примерно, 25-75).
Доступны следующие виды урона:
sk0 - ударный урон - прокачивается Cursed Skin
sk2 – отравление - прокачивается Cursed Paw
sk5 – парализация - прокачивается Cursed Brain
sk? -- ожог. Не прокачивается ничем. Вот как дали его от рождения, так и пользуйтесь.

Качается точно так же, как и защита, с тем же коэффициентом прироста скила/запчасть.

Что касается питания - все. Больше ничем крашера не кормите, толку все равно не будет.

Как производится увеличение параметров, или хитрости прокачки.
Раньше в зависимости от уровня 1 ингредиент давал разный прирост скила. Теперь прирост на всех уровнях составляет 0,05 на 1 запчасть. Исключение – подвижность, где в зачет идет количество мяса стича, равное уровню крушителя.
О "жестокости урезания" крашеров говорит такой факт, раньше за 10 часов и 170 запчасти (полная зарядка) 17 крашер прибавлял 20 пунктов к защите/урону, сейчас в такой же ситуации - только 5 пунктов.

Правда есть один весьма интересный нюанс. При переваривании в офф-лайн коэффициент прироста увеличивается, причем, по некоторым данным, пропорционально первоначальному значению скила. Например, при десятичасовом переваривании в оффе 170 кусков крушителем 17 уровня, при первоначальном значении sk=0,95 прирост составит 45,5 пунктов или 0,267647 на одну запчасть. Опять же с мясом эта фича не работает. Не работает она и для 2+ питомца, т.к. они не переваривают в офф. Не известно работает ли она с отравляющим и парализационным уроном, т.к. дорого. С ударным уроном срабатывает.
Также стоит заметить, что фича перестает работать при превышении пределов параметра.

Особенность: если вы внимательно читали эту статью, то наверное заметили совпадение скила sk0 в защите и в уроне. Тут нет опечатки, действительно и шкура одержимого и шкура стича повышают именно этот скилл.
Поэтому прокачку ударного урона можно относительно удешевить, но сильно заморочится. Суть такова, сначала поднимаем скил дешевыми шкурами стича, и потом добиваем шкурой полосатика....вуаля - прибавилась единичка в уроне.
Куда пойдет прибавка скила зависит от последовательности загрузки запчастей, здесь как раз перемена мест слагаемых меняет сумму. Если вы положили сначала шкуру одержимого, а потом шкуру стича - у вас вырастет защита. Если наоборот, сначала шкуры стича, и только после них шкура одержимого - вырастет урон. То, в какой параметр переводится скил, определяется запчастью, которая приводит к превышению скилом единицы. Т.е. для поднятия урона нужно при sk0=1 дать шкуру одержимого. Если наоборот, то вырастет защита.
Однако стоит заметить, что с появлением фичи с перевариванием в офф, прокачка урона шкурами стичей и полосатиков уже не выглядит самой дешевой. Посчитаем:
1. 19 шкур стича +170(в оффе) шкур одержимого дают прирост в 45,45 единиц урона.
2. Для повторения этого результата нам понадобится 45*20-1+9=908 шкур стича и 45 шкур одержимого.
Не беря абсолютные цены, будем считать, что шкура одержимого в 6 раз дороже шкуры стича, значит результат формулы «1» в шкурах одержимого будет: 19/6 +170=173 (или 174 если округлять в другую сторону), а формулы «2»: 908/6 +45=197, т.е. на 24 шкуры одержимого больше.
Также не стоит забывать, что в первом случае нам надо потратить сначала 2 часа на поднятие sk0 до 0,95, а потом 10 часов на переваривание шкур одержимого, во втором же случае нам придется качать по формуле 19+1, закладывая каждые 2 часа в течение 90 часов.
Т.о. прокачка ударного урона чисто шкурами одержимого выгоднее по цене и времени, но может осложняться проблемой концентрации средств (не у всех игроков есть наличными 3,5к мм).

Особенность 2: если вы загрузите 17-му крашеру 170 шкур стича, и 170 шкур одержимых – расти будет и защита, и урон. Почему? – не ясно. Но это так.

Пределы значений параметров на различных уровнях.
Прокачка идет в соотношении нижней и верхней планки 1:3. Сначала прокачивается верхняя планка, как только достигается кратность 3, увеличивается нижняя.
Для наглядности, защита будет расти так: 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-6, 2-7...2-9,3-9....
При увеличении на несколько пунктов (переваривание в офф, например), данное соотношение не всегда выполняется, но не пугайтесь, со временем все придет в норму.

В виду существенной экономии, наиболее актуальны пределы по подвижности на разных уровнях. Они приведены ниже в таблице. Пределы же защит и уронов толком никто не проверял, но есть одна теория, к которой я склоняюсь (к сожалению, автора не помню, так что, если что, пусть генератор этой идеи отпишется тут для потомков :)
Суть ее заключается в том, что пределы на каждом уровне вычисляются по формуле:
Min+Max=10*lvl+10, при этом 3Min=Max.
где:
Min – нижнее значение параметра,
Max – верхнее значение параметра,
lvl – уровень крушителя.
Т.е. для 17 уровня максимальная сума значений параметра составляет 180, для 10 – 110, для 1 – 20.

Таблица прироста скилов и максимальных значений:

levelm_dexd_sk12d_sk0-d_sk5m_deftime0.00 to 1.00
1 6 0.05 0.05 5-15 20
2 6 0.05 0.05 7-23 10
3 7 0.05 0.05 10-30 7
4 7 0.05 0.05 12-38 5
5 8 0.05 0.05 15-45 4
68 0.05 0.05 17-534
7 9 0.05 0.05 20-60 3
8 9 0.05 0.05 23-67 3
9 10 0.05 0.05 25-75 3
10 10 0.05 0.05 27-83 2
11 11 0.05 0.05 30-90 2
12 11 0.05 0.05 32-98 2
13 12 0.05 0.05 35-105 2
14 12 0.05 0.05 37-113 2
15 12 0.05 0.05 40-120 2
16 13 0.05 0.05 42-128 2
17 13 0.05 0.05 45-135 2

где:
level – уровень крушителя,
m_dex – максимум подвижности,
d_sk12 – прирост sk12 на количество мяса стича=уровню крушителя.
d_sk0-d_sk5 – прирост остальных скилов на 1 единицу ингредиента,
m_def – максимум защиты/урона,
time0.00 to 1.00 – время на доведение значения скила с 0 до 1 (кроме подвижности, для которой это время всегда составляет 20 часов).

Защита от пси.
Защита от псионического урона крашеров – это их обычная защита от элементальных атак, т.к. все псионические атаки наносят тот или иной урон. Например, страйк наносит ударный урон, соответственно, крашеру с прокаченной ударной защитой страйком будет наноситься меньший урон.

Может ли крашер пользоваться пси?
Несмотря на то, что у крашера есть «полоска» уровня пси, псионические способности у него отсутствуют и не активируются.

ЭКСПА.
Каждая тысяча опыта питомца прибавляет ему уровень (1к-2 лвл, 2к -3 лвл, 3к-4лвл и т.д.) 17 лвл - максимальный. Даже если набрать 17к опыта уровень все равно будет 17.

Крашер получает опыт за нанесенный им урон, но если вы будете ему помогать нанося урон монстрам которых он атакует экспы он не получит вообще или очень мало. Иными словами, в зачет идет только самостоятельная работа. Чем больше разница в уровнях между монстром и крашером, тем больше экспы.
Из-за бага клиента прирост опыта отображается только при перезаходе.

Наиболее распространенные способы прокачки:
- в дезмене, дешево, нет амортизации шмота, нет травм, только реанимационный шок.
- на крысах, дожидаются, когда крысы начинают грызть перса (что бы не отвлекались на питомца) и выпускают крашера в бой. За цветных крыс (а особенно черных) дают больше опыта, чем за обычных.
- на студнях, та же порча шмота, что и с крысами, только экспы дают вроде побольше.

Крашер в бою.
У крашера два режима управления: ручной и автоматический. Автоматический - по умолчанию при вызове питомца. На ручной необходимо переключаться.
Автоматический режим – основной для атаки, т.к. в нем крашер действует исходя из движений противника именно в ходе боя.
Ручной удобен лишь для нужного маршрута движения, для атаки он неудобен, т.к. у крашера нет дистанционного урона, а планировать где какая цель будет находится и точно подвести вручную - очень трудно. Кроме того, в ручном режиме на поворот тратятся ОД, а в автоматическом – нет.
В течение одного хода - только один режим управления, комбинировать, увы, нельзя.

Крашер не атакует персонажей из группы хозяина. Но! Если "свои", случайно, попадут по крашеру - он бросает все, и идет гасить обидчика.

Приоритеты атаки крашера:
- противники с дистанционным уроном (стичи/одержимые) более приоритетны чем противники с контактным уроном (крысы, вжики, динго).
- по уровню противника, сначала гасит самых больших. Заметка: в бою с одержимыми и эргами, сначала атакует одержимых, только потом эрго, хотя у последних ХП гораздо больше.
- сначала атакует своего "обидчика". Если к вам бежит 12-й стич, а крашера укусила крыса, он сначала убьет ее, и только потом пойдет спасать вас.

В своем поведении крашер - обычный монстр, т.е. он двигается после действий игрока, в отличии от стичей пси-лидеров.
Например: у крашера 19 ОД, атакуемая жертва отбегает на 5-6 гексов и стреляет на все од, причем все выстрелы пройдут как правило ДО начала атаки крашера, и только потом крашер нанесет 14-13 ударов.
Иными словами, зверь тупит. С похожей проблемой ранее сталкивались пси-лидеры.

Update: по субъективным наблюдениям движения крашера стали более адекватными динамике противника. Однако зверь продолжает тупить, двигаясь по алгоритму "старых" крыс, которые, натыкаясь на некоторые длинные препятствия, бестолково бегали туда-сюда.

Если кого забыл упомянуть, простите... не со зла, а по дырявой памяти.

ЗЫ: Счастье для всех. Даром. И пусть никто не уйдет. (с)

Категория: Пособия | Добавил: LuckyStarr (18.03.2007)
Просмотров: 2103 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.5 |

Всего комментариев: 2
2 GALAXY  
0
Чат галактика www.javagala.org

1 LbISS  
0
Все вышесказанное действует и на тигрисов, только планка уровней у них немного другая

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск по каталогу
Друзья сайта
Статистика
<-------------->
Copyright MyCorp © 2006